激战2老游评测:十年之后依然超前的开放世界网游

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  自魔兽停服之后,数百万国服玩家无家可归,寻找平替游戏就成了重中之重,在众多网游之中,能拿到台面上与魔兽掰手腕的,寥寥无几,在这其中,激战2的呼声最高。为了满足大家的好奇心,激战2我已经踏踏实实重新玩了一周,今天为大家带来详细评测。

  先说一下游戏画面,由于激战2是一款买断制的游戏,新出的资料片地图建模都非常的NICE,老地图的画面效果则略显老旧,但是开高效之后在网游里面依然属于过得去的品质。

  60个G的客户端容量,如此巨大的地图规模,还能有这个表现,说明游戏优化的还是很不错的,唯一的缺点就是,有时候切换地图的时候,会有卡掉线的情况,这个情况也并不是个例,不少粉丝都反馈遇到过同样的情况。

  激战2的战斗系统偏向于动作游戏,操作手感比较倾向于写实风格,打击感属于中上游水准,对操作手法要求比较高,手残的可能连小怪都打不过,我玩了个盗贼,属于最难玩的近战职业,升到80大概死了十几次。因此建议新手可以玩带宝宝的远程职业,例如游侠、唤灵师和工程师。

  游戏剧情方面,激战2的游戏剧情恢弘浩大,长达几十个小时的主线剧情叙述了泰瑞亚大陆各个种族与文明与远古巨龙抗争的故事。优点是剧情真的很赞,缺点是不喜欢剧情杀的朋友会觉得又臭又长。

  其实早在激战2公测的时候,我就玩过了,但那已经差不多是十年前了,当时我还在游戏媒体上班,每周都要玩好几款游戏,所以没有一直玩下去。

  但是激战2给我留下的印象是很深刻的,当时我就断定,这款游戏在中国火不了,因为它的设计理念太超前了。

  激战2与其说是一款MMO网游,倒不如说它是一款支持联机的自由开放世界,很多不玩单机游戏的国内游戏玩家可能对自由开放世界并不熟悉,我说原神大家应该都很熟了,原神的游戏玩法和激战2其实是很类似的。

  也是跑图+传送+事件+副本+副职业,只不过激战2的复杂程度远超原神,要知道激战2是十年前的游戏,原神才三年,它的超前程度就可见一斑。

  这种开放世界设定的优点很明显,那就是探索的乐趣会非常多,一个人玩也不会孤单。缺点也很明显,由于缺乏明确的目标,习惯了传统网游的玩家们初进游戏会手足无措。

  激战2的职业系统设计也很超前,技能由武器技能+职业技能组合而成,职业技能是固定的,武器技能由携带的武器决定,例如盗贼这个职业,可以拿剑、匕首、手枪、步枪、弓箭、法杖,根据携带武器不同,主技能完全不一样,这就衍生出很多种不同的套路与玩法。这种设定的优点就是玩法多样,不单调,缺点也很明显,那就是职业学习成本比较高。

  激战2的装备系统也很另类,传统的网游,都是基于数值的不断提升,进行版本的迭代,激战2的终极装备叫做传奇装备,你只要花时间搞一套,那么你基本能用一辈子了。这种设定的优点非常明显,那就是装备很保值。缺点也非常明显,那就是装备太保值了,很多习惯了数值推动的玩家,拿到一套毕业装备之后,会顿觉索然无味,失去动力与目标。

  那么为了持续不断的刺激玩家,激战2就只能不断的出新资料片,出新地图、新套装和新挑战,这就会导致另一个问题,老玩家们积累了非常多的外观与套装,而新玩家们面对如此庞大的地图与庞杂的内容,很难融入与适应。

  最后说一下激战2的PVP玩法,激战2的PVP玩法也很另类,它的竞技场很公平,1级就能进战场,而且是和80级一样的属性,只要你会玩,1级的角色和80级的角色,是没有任何区别的,这就很恐怖了。喜欢的玩家,会喜欢的不得了,不喜欢的玩家,则是非常讨厌这种设定,为什么呢?因为他们花大力气搞到的毕业装备,在PVP中几乎毫无用武之地。

  综上所述,激战2这款游戏,内容丰富玩法多样而且不逼氪,确实是一款不可多得的网游佳作。在国内外拿奖无数,就是最好的证明。

  但是由于他的很多设计理念与传统网游有较大区别,在国内一直叫好不叫座,客观上一直属于二线的冷门网游。

  喜欢激战2的玩家,会爱不释手非常上头,不喜欢的玩家,则会觉得这款游戏毫无意义,往往半小时不到就会弃坑,所以这个游戏非常挑人。

  很多朋友可能一直都在等我拿激战2和魔兽世界做对比,想必大家也发现了,这篇评测视频自始至终都没有与魔兽进行直接对比,是因为我做游戏评测一般都比较客观严肃,不想与其他游戏去做直接对比,因为这两款游戏压根就是两种类型,完全没有可比性。

  如果有人想看激战2与魔兽直接对比的,可以在评论区打出想看,人多的话,我会专门做一期进行解读,拜了个拜~